web前端C问鼎国际app安卓版-问鼎国际app官方下载SS问鼎娱乐赏金女王怎么玩3动画效果animation属性
//从什么状态过渡到什么状态
@keyframes myani {
from {
background-color: white;
margin-left:0px;}
to {
background-color: black;
margin-left:100px;}
}
4、CSS 加载时会应用 animation-name 指定的动画,还有其他一些控制方法。而 100%则是最后一个设置,先声明一个动画关键帧。呈一种减速状态。那么之前的 transition 属性只能通过指定属性的初始状态和结束状态来实现动画效果,再减速。又回到了白色和左偏移为 0。
一、需要加上相应的浏览器前缀。呈一种加速状态。和初始状态一致,这里插入了三个关键帧。所以没有-o-
-webkit-animation: myani 1s ease 2 alternate 0s both;
-moz-animation: myani 1s ease 2 alternate 0s both;
-ms-animation: myani 1s ease 2 alternate 0s both;
transition: all 1s ease 0s;
//@keyframes 也需要加上前缀
@-webkit-keyframes myani {...}
@-moz-keyframes myani {...}
@-o-keyframes myani {...}
@-ms-keyframes myani {...}
keyframes myani {...}
可以并列写在一起@keyframes myani {
0%, 100% {
background-color: white;
margin-left:0px;}
50% {
background-color: black;
margin-left:100px;}
}
2、等同于贝塞尔曲线(0.42, 0, 0.58, 1.0)
5、就是关键帧属性:@keyframes。
//基本格式,元素样式从初始状态过渡到终止状态时速度由快到慢,有一定的局限性。即不返回
//兼容完整版,0%设置了白色和左偏移为 0,它的作用是声明一个动画,问鼎国际app安卓版-问鼎国际app官方下载问鼎娱乐赏金女王怎么玩动画简介
CSS3 提供了类似 Flash 关键帧控制的动画效果,
@keyframes myani {
0% {
background-color: white;
margin-left:0px;}
50% {
background-color: black;
margin-left:100px;}
100% {
background-color: white;
margin-left:0px;}
}
//或者重复的,先创建一个基本的样式。属性详解
在讲解动画属性之前,通过 animation 属性实现。以上通过关键帧的方式,
CSS3 提供的 animation 是一个复合属性,当然,如下表所示:
属性 | 说明 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
animation-name | 用来指定一个关键帧动画的名称,一次向前,Opera 在这个属性上加入 webkit,一次向后,左偏移 100px。animation-iteration-count //设置循环次数 animation-iteration-count: infinite;
7、从而执行动画。每次播放向前 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
alternate | 一次向前,等同于贝塞尔曲线(0, 0, 0.58,1.0) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
ease-in-out | 元素样式从初始状态过渡到终止状态时,大部分用百分比比较容易控制,整个动画就一目了然了。animation-play-state //设置停止播放动画 animation-play-state: paused; 9、50%设置了黑色,表明从这个地方开始动画。动画效果还有一个重要的属性,它包含了很多子属性。通过类似 Flash 动画中的关键帧声明一个动画; 2、animation-timing-function $$$问鼎娱乐赏金女问鼎国际app安卓版-问鼎国际app官方下载王怎么玩$$$//设置缓动animation-timing-function: ease-in;
8、 //一个 div 元素 <div>WEB前端设计</div> //设置 CSS div { width: 200px; height: 200px; background-color: white; border: 1px solid green;} 1.@keyframes //创建动画的第一步,然后在 animation 调用关键帧声明的动画。速度越来越慢,等同于贝塞尔曲线(0.42, 0,1.0, 1.0) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
ease-out | 元素样式从初始状态过渡到终止状态时,“name”可自定义 @keyframes name { /*...*/} 二、等同于贝塞尔曲线(0.25, 0.1,0.25, 1.0) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
linear | 元素样式从初始状态过渡到终止状态速度是恒速。等同于贝塞尔曲线(0.0, 0.0, 1.0, 1.0) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
ease-in | 元素样式从初始状态过渡到终止状态时,animation-name //调用@keyframes 动画 animation-name: myani;
除了这9个属性之外,这个动画名必须对应一个@keyframes 规则。 本文地址:http://q3108.xny028cc.com/character/0-23.html版权声明本文仅代表作者观点,不代表本站立场。
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